薩吾提確實放了心,同時,分心切屏看到了一下他的對線表現的武灼津也放了心。看起來,可能不用他去上幫一波,薩吾提就能造成擊殺了。
在愷溫迪爾即將升上三級的時候,薩吾提已經穩健地打滿了四輪的被動,除了第一輪的被動只打了他一下,其他都打到了三下以上。
因此,愷溫迪爾這時候的血線已經很不健康了,他開始面臨是否需要回家的艱難抉擇。
第128章 三開花
一直到薩吾提完全地打滿了四次被動, 導播才後知後覺地反應過來,薩吾提玩的艾麗嘉這時候的攻速快得有點超出大家的想像了。
導播第一時間把視角切到了薩吾提身上,這才發現他已經連疊了四層被動, 導致觸發了被動的被動。
是的, 艾麗嘉這個英雄, 裡面就是門道這麼多。
因為艾麗嘉前四下攻擊即使超時斷了疊加, 也不會有懲罰機制, 所以很多上單玩家會為了多打消耗而刻意控制只打三下攻擊就拉掉。
這個思路當然不是不行,畢竟找機會連續攻擊三次跟連續攻擊八次還得斬殺,根本就不是個難度。
但是艾麗嘉在削弱過後是有被動機制調整的, 也就是這個被動中的被動。
如果艾麗嘉疊滿三個八次,那麼就會對範圍內的所有友軍提供攻速加成, 並且隨著你疊滿八次被動的次數越來越多, 提供的這個攻速加成數值就會變得越大。
而如果你疊滿了兩個八次, 然後第三個是打了三下就放棄了, 那麼雖然你的攻擊力不會被削弱, 但是你剛才疊滿的那兩個八次就已經不算數了, 只能再重新計數。
薩吾提一開始的耗血並沒有選擇打三下的方式去耗血,而是選擇等兵線出來以後保證自己能疊滿八次的原因也是因為這個。
在和蘇染對練的過程中,一開始因為不清楚這個機制, 薩吾提甚至被蘇染在很短的時間裡連打出八次被動以後直接斬殺, 並且給他的感覺是殺他比補刀還容易。
但是蘇染當時是疊滿了九次被動,帶來的加成是特別恐怖的,在實際的比賽當中, 對面肯定不會給機會讓你疊那麼多次, 自由位或者其他位置肯定是要來干擾的。=quothrgt
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