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景繁轉頭看了一眼Alpha,不由得安心了許多。

「不是說不能將任務者送回原世界嗎?」他曾好奇問過回原世界的問題,得到了這個回答。

【原則上是的。】

景繁似有所覺:「你是不是做了什麼?」

【任務者因無法抹除記憶而成為新的崩塌點,這是第一次出現,所以我利用規則漏洞,將他送了回來。】

景繁在融入這個世界的過程中出現了異常,並沒有完全成為這個世界的人,屬於任務者與原住民的疊加狀態。

而當他成為新的崩塌點時,同樣難以判斷,主系統也是在猶豫了很久後才做出異常警示。

但因為景繁作為半個任務者,世界通道被他占據了一部分,正常情況下,無法再容納新的任務者進入。

除非是原本就在這個世界有數據流軌道的人。

也就是解漸沉這種原住民。

所以它利用規則漏洞,將解漸沉作為任務者傳輸了回來。

「那後面要怎麼解決崩塌進度?」景繁擔心後面的任務。

【你在這個世界並沒有完整數據流軌跡,所以主系統無法利用劇情將你抹除,崩塌進度也很難判定,這個小世界將會被納入待定庫,暫時停止安排任務者。】

崩塌進度的重要判定條件之一,就是崩塌源的死亡點。

如果崩塌源跳出原軌跡的死亡點存活,主系統就無法再通過影響軌跡對他進行控制,也就很難抹除。

小世界的故障無法排除,主系統就會選擇直接銷毀整個小世界數據。

這就是世界崩塌的邏輯。

解漸沉當初作為這個世界的人,擁有固定的數據流軌跡。

但景繁不一樣,他本來就是外來者,並不存在既定的數據流軌跡,他在這個世界的死亡點是不確定的。

主系統無法預測他的死亡點,無法計算崩塌進度,也無法操縱原軌跡進行抹除。

景繁作為任務者,成為了半個原住民。

解漸沉作為原住民,成為了半個任務者。

兩人都處在疊加狀態,非常巧妙地卡住了主系統的規則漏洞,達成了微妙的平衡。

景繁明白了系統的意思,欣喜的同時又奇怪:「但是你之前明明一問三不知,怎麼現在連主系統的規則都摸得這麼清楚?」

【因為我盜取了主系統的數據。】

景繁心驚:「你這麼做會有懲罰嗎?」

他想起了當初和系統閒聊時,它說過的銷毀。

【是的,我無法在這裡長時間停留,很快就會被回收。】

違規把解漸沉送來,主系統現在恐怕已經察覺到了問題,它待不久。

景繁的眼睫垂了下去,知道系統是為了他:「那你怎麼辦?」

【系統的存在只是一串數據,並不用為此難過。】

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