系統回覆說好感度的作用主要在玩家方:【玩家獻祭好感度, 可以召請BOSS幫忙。】
貝雙迷惑了一下, 不是在玩遊戲嗎,難道還要她幫忙作弊通關自己的副本?這有必要嗎?
系統很快給了貝雙詳細的解答:【幫忙並不止是在北口鎮副本幫忙, 可能召請BOSS到別的副本, 或者別的遊戲裡,甚至一些綜藝節目, 電影, 活動……】
恐怖遊戲雖然在玩法上不太受歡迎, 不是大眾喜好,但是恐怖遊戲的BOSS,無疑要比很多其他遊戲裡的BOSS厲害,尤其是恐怖BOSS對喚醒過於沉浸於遊戲, 分不清遊戲和現實的玩家, 有很大的幫助。
至於綜藝節目和電影等, 相當於邀請BOSS當嘉賓去出席,除了需要將BOSS好感度刷到一定等級,還要給大量的出場費, 遊戲本身也會參與分成。
若是被邀請去糟糕的電影或節目裡,發出邀請的玩家基本就等於將自己的好感度全寄了,嚴格上來說,對雙方都有一定的限制,倒也沒有特別偏向誰。
貝雙稍微開了下眼界,她之前只自顧自待在自己副本里,兩耳不聞窗外事,不怎麼和外界接觸,還真不知道這個星際是這麼一個……世界。
大致了解了一下玩家們在召請BOSS上的需求,正當貝雙覺得好像也沒什麼太大問題的時候,忽然又聽系統補充道:
【好感度的使用方式多種多樣,等級總共分十級。
好感度0-20,1級,陌生;
好感度20-40,2級,印象不錯;
好感度40-60,3級,友善的熟人;
好感度60-80,4級,朋友……】
當貝雙繼續往下看,看到7級的心有靈犀,8級的親密無間還能穩住,看到9級的家人和10級的愛人時。
貝雙:???
貝雙的聲音微變:「這個家人和愛人是個什麼等級?」
系統誠實道:【家人代表玩家可以邀請BOSS組成家庭,愛人則代表玩家可以和BOSS結婚共度一生。】
看到系統的回覆,貝雙不由得覺得眼前微黑。
這些星際人這麼重口的嗎?邀請遊戲BOSS組建家庭?結婚??
貝雙頓時就想要關閉這個什麼好感度系統,但是系統提示她,上了排行榜後,好感度開啟就無法撤銷,但是BOSS可以自行設置自己的好感度獲取難度。
貝雙研究的時候,系統仿佛也早明確了貝雙BOSS不喜和人接觸的特性,還特地提醒一句:【刷副本提供恐懼值,及成功通關副本,遊戲有規定的好感度獲得限值,不能完全不給玩家好感度,會打擊玩家的遊戲積極性。】
聞言,正在大刀闊斧砍好感的貝雙,手下微微一頓。
情緒能量,她也很需要,還有那些玩家帶來的靈魂碎片,作用也非常大……
確實是不能太打擊玩家的遊戲積極性了。
貝雙看了看好感度的等級劃分後,決定低等級的好感度獲取雷同其他恐怖副本boss,1級以後獲取難度再翻倍。
除了刷副本外,獲得BOSS的聯繫方式後,也有個固定的好感值限值。
貝雙已經後悔加了尤金,本來是給尤金設定了靜音不理,但是貝雙發現,她不理會尤金的情況下,系統中的BOSS好感值竟然是默認增加的。
就是尤金每次和她對話,都會叮地+0.1,甚至送禮物什麼的,還會叮到0.2-1這樣翻倍。
幸好姬興沒有也來問她要通訊號,不然現在的麻煩得是兩倍,畢竟人家媽還在她手裡。
關於半蓮的問題,雖然貝雙粗糙地解釋了下那只是系統生成的BOSS,名字叫半蓮,還把半蓮的設定都給姬興看了,給了他一些暗示和控制,讓他以後不要再看到這張臉就想媽,多想想半蓮什麼的——以防姬興這個半蓮召喚器,又時不時給她的得力幹將造成什麼不一般的影響。
系統解釋道:【為防增加BOSS工作量,一般好感值計算採取默認算法;如果需要取消默認,則需BOSS重新錄入情緒反饋,將會根據BOSS真實情緒來計算好感值加減。】
貝雙於是只能面無表情地理尤金一理,讓系統用她現在的情緒起伏重新打版一下,做一個好感值計算程序,不要都默認+0.1+0.1+0.1。
*
尤金離開了遊戲後,得到BOSS通訊方式的他,就一直在肝好感度。
從BOSS的孤僻性格中,尤金有預感現在不搶占先機先刷一波好感,以後再要漲好感就難了,所以唰唰地給BOSS發了很多問候過去。
一開始,BOSS的好感值似乎是默認的,尤金幾乎只要複製粘貼幾句話,幾個表情包,就可以得到0.1好感值的增加。
但是很快尤金就發現難度加大了。
【你的解惑使貝雙BOSS心情變好,好感度+0.1】
【你的囉嗦使貝雙BOSS心情變差,好感度-0.1】