看來一起吐槽課業,果然是拉近關係的大好手段啊。
有所察覺並暗中推動的灰銀輕笑低頭,並乖巧的貢獻出自己的尾巴和耳朵給林倉挼。
……
合理的時間與人員安排,能夠讓效率大幅度提升。
營地的倉庫,在林倉的計劃表安排下,以前所未有的速度充盈起來。
然而,事情也並不全是好消息。
倉庫里的庫存確實是在增加,但絕大部分都是草木石三種基礎素材,其餘的骨頭與皮毛,還有從水泥廢墟鋼筋中回收來的金屬,仍然增長緩慢。
金屬也就算了,可以預見將來必然會用上,但至少目前為止還並沒有解鎖素材,然而皮毛和骨頭等動物資源方面,就十分需要卻匱乏了。
種植果樹需要的【三階肥料】,必須要靠骨頭合成,以至於大片的果樹與漿果灌木,都只用閒置在哪裡,用【二階肥料】供養著不枯萎,只有極少一部分勉強長成。
在肥料供養和系統玄學的作用下,這些果樹與漿果灌木結出來的果實,與野外同類果實相比,差距大的驚人,呈現出十分明顯的馴化植類與野生植類的甜度與水分差別。
反正分到水果的人,都驚呆了,從沒想過記憶中或酸或澀的果子,居然能味道甜美到這種程度,隨之而來的,就是對狩獵野獸收集骨頭的萬分熱情,這些人中尤其以過異基因為草食類動物人為最。
最上頭的時候,甚至有人偷偷在林倉安排的休息時間,跑去廢墟上捕獵野獸。
還是出了次過於疲勞導致失誤受傷的事情後,林倉才發現,並嚴令不允許再做這種事,不然果樹也不種了,反正半死不活的吊著,乾脆全部鏟掉。
這才算是杜絕了偷跑狩獵的事情。
隨之而來的,就是平日裡正常安排的狩獵時間,大家更加的熱情,每次帶回來的獵物更多了。
然而就算如此,也依然是杯水車薪,不顧是骨頭還是皮毛。
皮毛的作用,比目前只能用來合成【三階肥料】的骨頭要多得多。
但最被林倉看中,並且把絕大部分皮毛用在這上面的,是它對儲藏器具空間大小的提升。
原先的【草包】只有單格三疊放上限的空間,小的摳腳。
而現在的【皮革包】,雖然仍然只有單格的空間,但疊放上限卻提升到了十,足足三倍有餘,可以說是史詩級強化了。
所幸箱子沒要用【皮毛】,是需要加上另一種新解鎖的素材【石材】,就足以合成出了更大的空間升級版箱子。
比起原先質樸到略顯粗糙的好像就是一塊方木樁裡頭挖了洞當箱子的【木箱】,用木材加上石材合成出的箱子,主體看起來更像石頭,蓋子則是木頭的,刻有簡單的裝飾紋路,雖然還是稱不上漂亮,但起碼不是學木匠三年做出的產物了。
格子數沒有增加,但疊放上限獲得了史詩級加強,足足有三!十!五!個!
林倉看著自己的神通牌系統都想落淚,數值增長能摳成這樣,早知道自己還有這樣的手遊策劃天賦,當初畢業就該直接去鵝廠應聘,說不定都已經發家致富了。
心中腹誹歸腹誹,嫌棄歸嫌棄,有了升級版的東西,用肯定還是要用的。
這樣想著,林倉就先用手頭上有的素材,升級了一批背包和箱子。
事實證明,實踐才能檢驗真理。
光看著新素材帶來的提升數值摳門,等真正用了一天後,林倉查看當年採集成果數量後,發現效率提升竟然非常可觀。
在樹林中採集的流程,是用便於攜帶的背包採集零散素材,裝滿後就回到箱子邊收納放置,等到箱子裝滿就通過軌道礦車運回。
在換上新的背包和箱子後,運送箱子的軌道礦車次數少有下降,但帶回來的材料卻多得多。
「這樣一來,樹林這邊的人員安排就有些太多了,現在【皮毛】短缺,要不要減少一半安排去狩獵?」
林倉托著下巴,有些猶豫的心中思忖。
但沒等她想好,突然聽見了急急忙忙的腳步聲。
「大人!」