照說,既然沒有在第一輪地震中報廢,那麼說明你家恰好位於一個結構比較穩定的點,那麼在未來一段時間內,這裡也應該是你的安全屋;但是城市郊區常常會有工廠,這些工廠在「引力子」的牽拉下接二連三發生事故,最終演變為大火。
遠遠望去,扭曲的城市天際線被一片火光籠罩,如果一直不下雨的話,很難講會不會一路燒過來。要是情況不對,就得四處流浪,尋找新的落腳點了。
開局的套路其實都沒什麼好說的,無非是背上一日份的食物、飲水、藥品,然後出門去鄰居家搜刮物資。「喪屍Go」demo版還沒有開聯機,所以默認鄰居都死了,如果活著,那肯定也不是人。
「我又死了。」
「這次是誰的子民?」
在密大同學的口徑中,「誰的子民」,指的是看起來像哪個神的「座下嘍囉」,譬如常見的樹人就是「樹神的嘍囉」,而魚人則是「巴虺的子民」。
「一個子民都還沒見到,剛刷新就被混凝土砸死了。」
「哈哈哈哈……咳咳,這很正常。」
最開始,但凡有人落地成盒,都會遭到同學的大聲嘲笑——畢竟在座都是准連山學者,玩這個應該是專業的才對。
但隨著越來越多的人馬失前蹄,大家漸漸就笑不出來了。
「怎麼人死了不知道多久,都腐爛了,還能爬起來懟我呢?這是什麼典故?」
一般問「是何典故」,問的是哪本連山著作記錄過這種事情。
「《子不語》有個腐屍復活的故事⑪,有一家四口收留了一個旅人,不想卻是個強盜,夜裡在睡夢中被滅門。第二日鄰居發現了,把死去的一家人埋在河邊,墳前恰有一截青銅神樹的乾枯樹根,在死人的滋養下枯木回春,最後化腐生肌,讓一家人都活了過來,卻把鄰居嚇得半死……」
注⑪:《子不語》是真實存在的,但故事是杜撰的(平行宇宙,嗯)。
「這個喪屍看著可沒有要『化腐生肌』的意思啊。」
「可能是還沒長好?你給人埋回去,澆點水,再養兩天?」
即使成功苟過了第一天的物資短缺窘境,靠搜刮死去的鄰居囤積了「第一桶金」,也要面臨如何度過第一個夜晚的嚴峻問題。
雖然demo版的進程還沒有到天黑,但幾乎所有的連山學著作都多少提到,天黑之後,亞空間的深度會陡然增加,仿佛整個世界都在下沉,那麼無疑意味著更高的刷怪頻率、更頻繁地掉理智,以及「鬼打牆」等怪異事件的頻繁發生。
如果在白天沒有找到任何裝備(隱器),那麼夜晚無疑是非常危險的。
「我到現在一個隱器都沒找到。出走一天,歸來仍是白板。」
「很合理。京城為什麼會有隱器?又不是在密大。」
「我決定去潘家園碰碰運氣。」
「有志氣!我支持你!但是路不好認吧?都扭成麻花了。」
「我在考慮從地鐵線路摸過去。」
「這是個好主意唉!」
僅靠密大有限的人手,當然不可能把所有城市的攻略都做一遍。比攻略更重要的,是一種「連山學」思想,這才是需要傳達給小白們的東西:
第一,世界和昨天不一樣了。連物理學都不存在了。不要用過去的經驗來判斷。
第二,連山學著作是最重要的參考書。碰上任何異常,先問一句「是何典故」,或許你會在連山學故事裡找到對應。
第三,每個神的子民都有不同的習性。魚人嗅覺不好,樹人沒有視力,玄鳥的子民攻擊性最強,至於大乘、混沌,即使是祂們的座下嘍囉也有著非常詭異的能力,譬如操控意識,譬如扭曲空間,已經不是你能夠周旋的了,快跑!
第四,爛柯不會對你做什麼,可以向祂祈禱,但祂不管事。
第五,到了不得已的時候,可以向河圖洛書祈禱。祂可能會幫你,但事情也可能變得更糟,你需要一點點運氣。
……
網友們還沒來得及把密大同學出品的「第一個白天攻略」和「末世生存法則」研習明白,「喪屍Go」的正式版本發布了。
第184章 夜幕降臨
「喪屍Go」正式版的發行時間是晚上6點半,在白牙的秋季,差不多就是日落的時間。
密大的同學們吃了晚飯,各自抱著筆記本在圖書館自習室找座,一邊犯食困,一邊等著遊戲下載——如果沒有末世,上完一天的課後聚眾打遊戲,該是何等的快樂時光。
袁霖看了一會兒窗外,忽然說:「我感覺我開始有黃昏恐懼症了。」
黎鳴霄:「……什麼三體人⑫?」
注⑫:在劉慈欣科幻小說《三體》中,三體人的母星被三顆恆星隨機捕獲,產生種種災難。對於三體人來說,每一天太陽落下後,都不一定還會重新升起,所以日落讓三體人恐懼。=quothrgt
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